XR開発 ディープリファレンス

// World API / CesiumJS / Omma (Spline) / KIRI Engine ── 4つの武器を深く理解する //

World API

World API (World Labs)

こんな方におすすめ:

  • 撮影できない場所・時代の3D空間が欲しい過去の街並み・架空都市・被災前の風景など
  • テキストや写真1枚から3D世界を作りたい約30秒で生成。Free枠4回/月
  • VR/Webで探索できる空間を最速で用意したいQuest 3 / Vision Pro / ブラウザに対応
Free: 月4回 / Standard: $20/月 12回 / Pro: $35/月 25回
CesiumJS

CesiumJS (Cesium)

こんな方におすすめ:

  • 地図・地球上にデータを重ねて可視化したい証言・災害情報・統計を地理座標で配置
  • 「地球→都市→現場」のズームイン体験を作りたいGoogle 3D Tiles / OSM Buildings対応
  • 無料でブラウザ完結のデジタルアースが欲しいOSS。10分でデプロイまで到達可能
OSS無料。 Cesium ionアカウント(無料)でトークン取得 → 即利用可
Omma / Spline

Omma (Spline)

こんな方におすすめ:

  • 3D/コーディング未経験だがリッチな3D体験を出したい自然言語プロンプトでAIが3D+コードを同時生成
  • インタラクティブなWeb3D(ホバー・クリック・アニメ)を作りたいSplineエディタで物理演算・ゲーム操作も可
  • React / Next.js プロジェクトに3Dを組み込みたいnpm パッケージで即統合。Code APIで動的制御
Splineエディタ: 無料 / Omma (AI生成): $29/月〜
KIRI Engine

KIRI Engine

こんな方におすすめ:

  • 現実の建物・物体・空間をスマホで3Dスキャンしたい写真 / 動画 / LiDAR。15分で完了
  • スキャンデータをUnity/Web/ARにすぐ使いたいOBJ/FBX/GLB/USDZ/PLY全対応。無制限エクスポート
  • 3DGSだけでなくメッシュ変換もしたい業界初の3DGS→メッシュ変換。AI PBRテクスチャ生成
Basic: 無料(150枚/回・無制限エクスポート) / Pro: $17.99/月(3DGS・AI PBR対応)
Arrival Space

Arrival.Space

こんな方におすすめ:

  • 3DGS(Gaussian Splat)をWebで公開・共有したいPLY/SPZをアップロードするだけ。編集・共有・VR表示
  • コーディングなしで3DGSの展示空間を作りたいSuperSplat統合で直接編集。Vibesでプロンプトから演出追加
  • スキャンデータをアバターで歩ける空間にしたい自動衝突判定。モバイル/PC/VR全対応
無料で利用可。 KIRI Engine / Scaniverse でスキャン → PLY/SPZアップロード → 即Web公開
00 ── 組み合わせると強いデータソース例
GEO / SATELLITE DATA

衛星画像・地理オープンデータ

CesiumJS や地理系プロジェクトと組み合わせて使える無料データ:

3D / CREATIVE DATA

3D素材・クリエイティブ素材

World API / Omma / KIRI と組み合わせて使えるリソース:

  • Sketchfab数百万の3Dモデル。GLB/glTF DL可。CC素材多数
  • Poly HavenCC0のHDRI・テクスチャ・3Dモデル。完全無料
  • Google Photorealistic 3D Tiles現実都市の3DモデルをCesium/Three.jsに取り込み
  • MixamoAdobe提供。3Dキャラのリギング・アニメを自動生成
  • FreesoundCC音源ライブラリ。空間音響素材に
  • Luma Genieテキストから3Dモデルを生成。glTF出力
01 ── 4ツール比較マトリクス
COMPARISON MATRIX
ツール カテゴリ 主な用途 入力 出力 価格 ハッカソン適性
World API AI 3D生成 テキスト・画像から3D世界を自動生成 テキスト / 画像 / 動画 / パノラマ WebGL / glTF / USD / VR体験 Free〜$95/月
CesiumJS 地理空間3D デジタルアース・地理データの3D可視化 3D Tiles / GeoJSON / KML / CZML WebGL地球儀 / Unity連携 OSS無料 (ion有料枠あり)
Omma (Spline) AI×3Dデザイン 自然言語でインタラクティブ3D体験を生成 テキストプロンプト / 既存Splineシーン Web / React / Next.js / XR $29/月〜
KIRI Engine 3Dスキャン スマホで現実世界を3Dスキャン・3DGS化 写真 / 動画 / LiDAR OBJ / FBX / GLB / USDZ / PLY 基本無料 / Pro $17.99/月
Arrival Space 3DGS共有PF 3DGSをWeb上で公開・編集・共有 PLY / SPZ (3DGS) Web埋め込み / VR空間 無料〜
組み合わせの妙: KIRI Engineで現実をスキャン → Arrival Spaceで即Web公開 → World APIで世界を拡張 → CesiumJSで地球上に配置 → Ommaでインタラクティブ体験に仕上げる。5ツールは競合ではなく補完関係。
02 ── World API (World Labs) ディープダイブ
OVERVIEW

World API ── AI駆動の3D世界生成プラットフォーム

Fei-Fei Li率いるWorld Labsが開発。マルチモーダルワールドモデル「Marble」をAPI経由で利用し、テキスト・画像・動画から探索可能な3D世界を自動生成する。

入力モダリティ

  • テキストプロンプト「廃墟の教会、朝霧」のような自然言語で世界を生成
  • 単一画像1枚の写真からシーン全体を3D再構築
  • 複数画像複数アングルの写真でより精密な世界を生成
  • 360°パノラマパノラマ画像から没入型環境を構築
  • 動画映像から空間レイアウト・奥行き・照明を推定

出力・エクスポート

  • WebレンダリングWebGL対応。ブラウザ上で即座に探索可能
  • glTF / USD標準3Dフォーマットでゲームエンジンに取り込み
  • VR体験Quest 3 / Vision Pro で直接表示可能
  • メッシュエクスポート3Dプリント・CAD・モデリングソフト向け
  • DCC統合Blender / Maya / 3ds Max に直接インポート
CORE FEATURES

Marble ワールドモデルの機能

  • 生成時間 約30秒テキスト/画像/3D構造からパノラマ生成まで
  • Chisel Editor壁・部屋・地形などの粗い3Dレイアウトを描き、AIがディテールを補完する実験的エディタ
  • Expansion(拡張)既存世界のルール・スタイルに基づいてさらに広い3D空間を自動生成
  • Composer Mode異なるスタイルの生成済み世界をつなぎ合わせて巨大空間を構築
  • AI-native編集生成後もテキスト指示で照明・テクスチャ・構造を変更可能
  • ハイブリッド3Dエディタ手動ブロックアウト → AIビジュアライゼーションの2段階ワークフロー
PRICING

料金プラン

プラン価格生成回数/月備考
Free$04回テキスト・画像・パノラマ入力
Standard$20/月12回マルチメディア対応 + 拡張編集
Pro$35/月25回商用利用権付き
Max$95/月75回全機能解放
ハッカソンTips: Freeプランの4回でプロトタイプを作り、必要ならStandard($20)にアップグレード。生成は約30秒なので、試行錯誤のサイクルが極めて速い。
API WORKFLOW

World API 利用フロー

STEP 01
アカウント作成
STEP 02
入力を用意
テキスト / 画像 / 動画
STEP 03
API呼び出し
REST API (非同期処理)
STEP 04
3D世界を取得
~30秒で生成完了
STEP 05
展開
Web / VR / エクスポート
// World API基本リクエスト(概念) const response = await fetch('https://api.worldlabs.ai/v1/worlds', { method: 'POST', headers: { 'Authorization': `Bearer ${YOUR_API_KEY}`, 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify({ prompt: '戦前の広島、原爆ドーム周辺の街並み、朝の光', input_type: 'text' }) }); // → 非同期でナビゲーション可能な3D世界が返却される // → WebGL埋め込み、glTF/USDエクスポート、VRビュー対応
活用シーン: 「過去の風景」「被災前の街並み」「架空の未来都市」など、実写では不可能なシーンをテキスト1行で生成。3DGS(KIRIで撮影した現在)と組み合わせれば、過去↔現在の時間旅行体験が作れる。
USE CASES

実績・ユースケース

  • Escape.ai2D映画を3Dナビゲーション可能な空間に変換
  • Fenestra建築スケッチ→探索可能なウォークスルー空間
  • ロボティクス・シミュレーションNVIDIA Isaac Sim / MuJoCo向け環境を即座に生成
  • ゲーム・VFX背景環境やアトモスフェリック空間のラピッドプロトタイピング
  • 教育・アーカイブ歴史的シーンのVR再現。証言テキストから空間を生成
LIMITATIONS

制約・注意点

  • 生成回数制限Freeは月4回。ハッカソンでは計画的に使う
  • 物理的正確性AI生成のため建築的・地理的に正確とは限らない
  • 生成の再現性同じプロンプトでも毎回異なる結果になる可能性
  • 細部のコントロールChisel Editorで改善中だが、精密な制御は困難
  • API Rate Limit非同期処理。大量リクエストには向かない
03 ── CesiumJS ディープダイブ
OVERVIEW

CesiumJS ── 地球規模の3D地理空間エンジン

OGC標準「3D Tiles」の策定者が開発するオープンソースJavaScriptライブラリ。WebGLベースの3Dデジタル地球儀で、衛星画像・地形・都市3Dモデル・地理データをリアルタイム表示。

コア機能

  • 3D地球儀衛星画像+地形データの高精度レンダリング
  • 3D Tiles (OGC標準)都市3Dモデルを地球規模でストリーミング配信
  • Gaussian Splats対応2025年から3DGSデータをCesium上に表示可能に
  • 時系列データTime-Dynamic 3D Tilesで時間変化を可視化
  • パノラマ画像Google Maps 360°パノラマをCesium内に統合
  • Imagery Draping任意の画像レイヤーを3D Tilesの上に重ねられる

エコシステム

  • Cesium ionクラウドタイリング・ホスティング・アセットの一元管理
  • Cesium for UnityUnity内に3D地球儀を直接表示。WebGPU対応
  • Cesium for UnrealUE5のNanite/Lumenと地理空間データの統合
  • Three.js統合three-loader-3dtilesで3D TilesをThree.jsに
  • Google Photorealistic 3D Tiles現実都市をそのままCesiumに取り込み
  • AI SearchSandcastleでのセマンティック検索(2025末GA)
QUICK START

CesiumJS クイックスタート ── 3ステップで地球儀を表示

<!-- STEP 1: CDNで読み込み --> <script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.130/Build/Cesium/Cesium.js"></script> <link rel="stylesheet" href="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.130/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"> <!-- STEP 2: コンテナ --> <div id="cesiumContainer" style="width:100%;height:100vh"></div> <!-- STEP 3: 初期化 --> <script> Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'YOUR_CESIUM_ION_TOKEN'; const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { terrain: Cesium.Terrain.fromWorldTerrain() }); // OSM Buildingsを追加(世界中の建物3D) const buildings = await Cesium.createOsmBuildingsAsync(); viewer.scene.primitives.add(buildings); // カメラを東京に飛ばす viewer.camera.flyTo({ destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(139.6917, 35.6895, 2000) }); </script>
所要時間: Cesium ionでアカウント作成(無料) → トークン取得 → 上記コードをHTMLに貼る → ブラウザで開く。10分以内で3D地球儀が動く。
DATA OVERLAY

データを地球上に重ねる方法

  • GeoJSONポイント・ライン・ポリゴンの地理データ。最も汎用的
  • CZMLCesium独自の時系列JSON形式。アニメーション・タイムライン付きデータに最適
  • KML / KMZGoogle Earth互換。既存データの再利用に
  • 3D Tiles都市モデル・点群・メッシュの大規模ストリーミング
  • Entity APIピン・ラベル・ポリゴン・3Dモデルをコードで配置
  • Imagery Provider衛星画像・古地図・ヒートマップを地表に重ねる
  • Gaussian Splats3DGSデータを地理座標に配置して表示
// GeoJSONデータを地球上にロード const dataSource = await Cesium.GeoJsonDataSource.load( './testimonies.geojson', { stroke: Cesium.Color.CYAN, fill: Cesium.Color.CYAN.withAlpha(0.3), strokeWidth: 2, markerSize: 20 } ); viewer.dataSources.add(dataSource); // 証言マーカーをEntity APIで配置 viewer.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(132.4534, 34.3955), point: { pixelSize: 12, color: Cesium.Color.CYAN }, label: { text: '証言者A: 1945年8月6日の記録', font: '14px sans-serif', verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM } });
ADVANCED

高度な機能

  • Google Photorealistic 3D TilesCesium上でGoogle Mapsの実写3D都市を表示。APIキーが必要
  • Time-Dynamic 3D Tiles時間軸付きの3Dデータをタイムスライダーでアニメーション
  • Imagery Draping3D Tilesの上に任意の画像レイヤーを被せる(v1.130〜)
  • Voxel Rendering気象・地質などの体積データを3Dでレンダリング
  • Cesium Mars火星の地形3D Tilesetでミッション可視化
  • WebGPU (Unity)Cesium for UnityのWebGPUデプロイ対応
ハッカソンTips: OSM Buildings + GeoJSONデータ重畳が最速パス。Google Photorealistic 3D Tilesは審査員へのインパクト大だが、APIキー取得に時間がかかる場合あり。
CESIUM FOR UNITY

Cesium for Unity ── VRとの統合

  • インストールUnity Package Managerから追加。オープンソース
  • Cesium3DTilesetコンポーネントを追加して3D地球儀をシーンに表示
  • CesiumGeoreferenceUnity座標と地理座標の変換を自動処理
  • XR Interaction Toolkit連携VR内で地球を掴んで回転・ズームイン
  • Google Photorealistic Tiles現実都市をそのままVR空間に取り込み
  • WebGPU出力ブラウザ向けビルドでもCesiumの地球を表示可能
CASE STUDIES

Cesium × XR 実績

  • NASA XOSSBuendeaがCesiumで月のデジタルツインをXR向けに構築
  • ヒロシマ・アーカイブ証言を地球上にマッピング。渡邉研の代表プロジェクト
  • ウクライナ衛星画像マップ衛星画像+3Dモデルで侵攻状況を可視化
  • 東日本大震災アーカイブ被災者の行動軌跡を3D地形上に時系列表示
  • Re:Earth東大渡邉研発。Cesiumベースのノーコードデジタルアースプラットフォーム
04 ── Omma by Spline ディープダイブ
OVERVIEW

Omma ── 自然言語からインタラクティブ3D体験を生成

Spline(300万人以上のデザイナーが利用するブラウザベース3Dデザインツール)が2026年3月にリリース。AIエージェントがコード生成・3Dメッシュ作成・画像生成を並列処理し、プロンプトからプロダクションレディなインタラクティブ体験を数分で構築。

Splineエコシステム

  • Splineリアルタイム3Dデザインエディタ。Web上で動作
  • Hana2Dモーションデザインツール
  • OmmaAI生成キャンバス。3D + モーション + UI統合
  • Spline Viewer<spline-viewer>タグでHTML内に直接埋め込み

AIマルチエージェント

  • コード生成エージェントインタラクティブロジックを自動生成
  • 3Dメッシュ生成エージェント3Dモデルをプロンプトから構築
  • 画像生成エージェントテクスチャ・背景を自動生成
  • 並列処理3エージェントが同時稼働して高速生成
WORKFLOW

Omma ワークフロー

  • 1. プロンプト入力「戦災の記録を展示するインタラクティブな3D空間」のように自然言語で指示
  • 2. AI生成(数分)3つのAIエージェントが並列で3D + コード + 画像を生成
  • 3. 会話型イテレーション「もっと暗い雰囲気に」「ボタンを追加して」とフィードバックで修正
  • 4. Splineエディタで編集生成されたアセットをSplineのビジュアルエディタで細かく調整
  • 5. クロスプラットフォーム公開Web / React / Next.js / XR に即座にデプロイ
Splineとの違い: Splineは手動でモデリング・アニメーションする3Dエディタ。Ommaはプロンプトから自動生成して、Splineエディタで仕上げるAIファーストのツール。
EXPORT & INTEGRATION

出力先・組み込み方法

  • Web埋め込み<spline-viewer>タグまたはiframeで直接サイトに配置
  • Vanilla.js Runtime@splinetool/runtimeパッケージで完全制御
  • React Component@splinetool/react-splineでReactプロジェクトに統合
  • Next.js対応SSR/SSG対応のNext.js専用ライブラリ
  • Code API変数の調整・オブジェクト操作・トランジション・イベントリスナー
  • XR出力Splineランタイム経由でXRデバイスにも配信可能
// React + Spline の基本統合 import Spline from '@splinetool/react-spline'; export default function Scene() { function onLoad(spline) { // Code APIで生成シーンを動的に操作 const obj = spline.findObjectByName('memorial-marker'); obj.position.y = 100; } return <Spline scene="https://prod.spline.design/xxxxx/scene.splinecode" onLoad={onLoad} />; }
SPLINE FEATURES

Splineエディタの強力な機能

  • 3Dモデリングパラメトリック・ポリゴン編集・スカルプト
  • アニメーションキーフレームアニメーション・ステートマシン
  • インタラクティビティホバー・クリック・スクロール・ドラッグ・キーボード
  • 物理エンジンリアルタイム物理シミュレーション(重力・衝突)
  • ゲームコントロール一人称・三人称カメラの移動操作
  • リアルタイムコラボFigmaのように複数人で同時編集
  • マテリアル・ライティングPBRマテリアル・環境マップ・シャドウ
PRICING

料金プラン

ツール無料枠有料
Spline (エディタ)無料で利用可Team $9/月〜
Omma (AI生成)-$29/月〜 (Professional)
ハッカソン戦略: Spline自体は無料で使える。Omma($29/月)はAI生成の初速が欲しい場合に。手動でSplineエディタだけ使うなら完全無料でもインタラクティブ3DがWebに出せる。
05 ── KIRI Engine ディープダイブ
OVERVIEW

KIRI Engine ── スマホで完結する3Dスキャン・3DGS・フォトグラメトリ

200万人以上が利用するモバイル3Dスキャンアプリ。写真/動画/LiDARから高品質な3Dモデルと3D Gaussian Splattingデータを生成。無料枠でも実用的なスキャンが可能で、ハッカソンの素材制作に最適。

スキャンモード

  • Photo Scan写真からフォトグラメトリ。Free: 150枚/回
  • NSR (Neural Surface)NeRF統合。鏡面・光沢オブジェクトに対応
  • 3D Gaussian Splatting動画からフォトリアルな3DGSを生成
  • LiDAR ScaniOS LiDARセンサー活用。AI強化で精度向上

v4.0 新機能 (2025.9)

  • AI PBRマテリアル拡散モデルでプロ級PBRテクスチャを自動生成
  • 処理速度5倍Photo Scan: 約10分→約2分に短縮
  • ソース画像500枚Pro: 300→500枚。Free: 100→150枚に増加
  • 無制限エクスポートFree(Basic)ユーザーも無制限エクスポート可能に

出力形式

  • OBJ最も汎用的。Blender/Maya/Unity/UE
  • FBXアニメーション対応。Unity/UE推奨
  • GLB / glTFWeb標準。Three.js/A-Frame向き
  • USDZApple ARKit / Vision Pro向け
  • PLY3DGS/点群のネイティブ形式
  • STL / XYZ3Dプリント・点群処理向け
WORKFLOW

KIRI Engine 3Dスキャン完全ワークフロー

STEP 01
アプリ起動
iOS / Android 無料DL
STEP 02
撮影
写真 or 動画 or LiDAR
STEP 03
アップロード
クラウド処理 (約2分〜)
STEP 04
プレビュー・編集
モバイルで全解像度確認
STEP 05
エクスポート
OBJ/FBX/GLB/PLY...

撮影のコツ

  • Photo Scan対象の周りを一周しながら50〜150枚撮影。重なり70%以上が理想
  • 3DGS Scan動画で対象をゆっくり一周。30秒〜2分。手ブレ厳禁
  • LiDAR ScaniPhone Pro/iPad Proで空間全体をスキャン。広い室内に最適
  • 照明均一な照明が理想。強い影・逆光は避ける
  • 苦手な対象鏡面・透明物体・極端に薄い物体・動く被写体

3DGS to Mesh 変換

  • 業界初の変換機能KIRI Engineが3DGS→メッシュ変換を初めて実装
  • 有効化方法アップロード時に「3DGS to Mesh」オプションをONにする
  • UV・テクスチャ自動生成3DGSの色/輝度データからUVマップとテクスチャファイルを生成
  • 後処理可能変換後はリトポロジー・スカルプト・UV編集・リギングが可能
  • ゲームエンジン直行OBJ/glTF変換後はUnity/UE/Godotに直接インポート
FREE vs PRO

料金プラン比較

機能Basic (無料)Pro ($17.99/月)
Photo Scan 枚数150枚/回500枚/回
3DGS Scan-対応
NSR (NeRF)-対応
LiDAR Scan対応対応 (AI強化)
テクスチャ解像度4K8K
AI PBR-対応
エクスポート無制限 (v4.0〜)無制限
Area Mode-LiDAR+写真の融合スキャン
INTEGRATION

他ツールとの連携

  • UnityOBJ/FBX/GLBを直接インポート。3DGS PLYはUnityGaussianSplattingで表示
  • Unreal EngineFBX/OBJ取り込み。3DGSはXVERSE 3D-GS UE Pluginで
  • Blender全形式対応。KIRI公式の3DGS Blender Addonあり
  • Three.js / A-FrameGLB/glTFを直接ロード。WebXR体験に
  • Apple ARUSDZ出力でiPhone/iPad/Vision ProのARに直結
  • Cesiumメッシュ変換後にion経由で3D Tiles化し地球上に配置
ハッカソン最速パス: KIRI Engine(Free) → Photo Scan → GLBエクスポート → Three.js/A-Frameでブラウザ表示。15分で完了。3DGSが必要ならPro($17.99/月)に。
vs SCANIVERSE

KIRI Engine vs Scaniverse 比較

比較項目KIRI EngineScaniverse
プラットフォームiOS / Android / WebiOS / Android
フォトグラメトリ150枚(Free) / 500枚(Pro)対応(枚数制限なし)
3DGSPro のみ($17.99/月)無料で対応
LiDAR対応(AI強化あり)対応
3DGS→Mesh変換対応(業界初)非対応
AI PBR生成Pro対応(v4.0〜)非対応
Web処理対応(DSLR/ドローン写真に最適)非対応
出力形式OBJ/FBX/GLB/glTF/USDZ/PLY/STL/XYZPLY/OBJ/FBX/USDZ/SPZ
エクスポート制限Free: 無制限 (v4.0〜)無料で無制限
ハッカソン推奨度メッシュ重視なら◎3DGS重視なら◎
使い分け: 3DGSをそのまま使うならScaniverse(無料)が手軽。メッシュ変換・PBR・Web処理・高解像度が欲しいならKIRI Engine。両方インストールしておくのが最強。
06 ── Arrival Space ディープダイブ
OVERVIEW

Arrival.Space ── 3DGSをWebで公開・編集・体験する最速プラットフォーム

3D Gaussian Splattingに特化したソーシャルWebプラットフォーム。PLY/SPZファイルをアップロードするだけで、ブラウザ上で閲覧・編集・共有・VR体験ができる。モバイル/PC/VRヘッドセット全対応。

コア機能

  • 3DGSホスティングPLY/SPZをアップロード → URL発行 → 即共有
  • SuperSplat統合プラットフォーム内で3DGSを直接編集・クリーンアップ
  • Spherical Harmonics最大3バンドのSH対応で高品質ビジュアル
  • 自動衝突判定アバターがSplatシーン内をリアルに歩ける
  • Vibes (プロンプト演出)テキストプロンプトでシーンにエフェクトやロジックを追加
  • SPZファイル完全対応アップロード・編集・変換すべて対応

技術スタック

  • PlayCanvas EngineWebGL/WebGPU/WebXR/glTF対応のWebグラフィックスエンジン
  • HDR対応ハイダイナミックレンジレンダリング
  • Splat Data Protectionクリエイターの3DGSデータを保護する仕組み
  • splat-transform (OSS)GitHub公開のCLIツール。3DGSフォーマット変換
  • spz-js (OSS)GitHub公開。SPZ↔PLYをJSで変換
  • マルチデバイスモバイル / PC / VRヘッドセットすべて対応
WORKFLOW

Arrival Space 利用フロー

  • 1. アカウント作成arrival.space で自分のSpaceを作成(無料)
  • 2. 3DGSデータをアップロードPLY/SPZファイルをドラッグ&ドロップ。複数ファイル対応
  • 3. SuperSplatで編集不要な部分のクロップ・ノイズ除去をブラウザ内で完結
  • 4. Vibesで演出追加テキストプロンプトでエフェクト・ロジックを生成
  • 5. URLで共有arrival.space/あなたのID でアクセス可能。VRヘッドセットからも
KIRI / Scaniverse → Arrival Space: スキャンアプリでPLY/SPZをエクスポート → Arrival Spaceにアップロード → 数分で3DGS展示空間が完成。コード不要。
VS OTHER VIEWERS

3DGS公開手段の比較

手段特徴適性
Arrival Spaceアップロードのみ。編集・VR・アバター歩行対応最速公開
Luma AI WebLuma撮影データのWeb公開。埋め込み可Luma利用時
Three.js + gsplatコードで自由制御。WebXR統合可カスタム向け
Unity GaussianSplattingUnityシーンに組み込み。VRビルド可Unity開発時
RESOURCES

Arrival Space 公式リソース

06 ── 4ツール連携パターン・ハッカソン戦略
INTEGRATION PATTERNS

実現できるプロジェクトパターン

プロジェクト例 使用ツール フロー 時間目安
「過去と現在の風景比較」VR KIRI + World API KIRI で現在をスキャン → World API で過去を生成 → 並べて表示 3〜5h
「証言の地球マップ」Web Cesium CesiumJSで地球儀 → GeoJSONで証言配置 → Entity APIでUI 2〜4h
「インタラクティブ3D展示」Web Omma + KIRI KIRI でスキャン → Splineに取り込み → Omma でUI生成 → Web公開 2〜4h
「被災地デジタルツイン」フル体験 Cesium + KIRI + World API Cesiumで地球視点 → 現場にズームイン → KIRI 3DGS + World APIで過去再現 6〜10h
「AI生成3D世界ツアー」Web/VR World API + Omma World APIで世界生成 → Spline/OmmaでUI・ナビゲーション追加 → XR出力 3〜5h
「現場3Dスキャン × 地球配置」 KIRI + Cesium KIRI → メッシュ変換 → Cesium ion → 3D Tiles化 → 地球上に配置 3〜5h
「3DGSスキャンをWeb展示」最速パス KIRI + Arrival KIRI/Scaniverse → PLYエクスポート → Arrival Spaceにアップロード → URL共有 30分〜1h
HACKATHON CHECKLIST

事前準備チェックリスト

  • KIRI Engine インストール済みiOS / Android。撮影テスト完了済みか確認
  • Cesium ion アカウント作成済み無料。アクセストークン取得済みか確認
  • World Labs アカウント作成済みFreeプランで4回の生成枠を確保
  • Spline アカウント作成済み無料。Omma使用時は$29/月プラン
  • Arrival Space アカウント作成済み無料。3DGS公開用のSpace URLを確保
  • デプロイ先を決定Vercel / GitHub Pages / Netlify
  • フォールバック動画デバイスが動かない場合のデモ用録画
QUICK WINS

最速で成果を出すパス

  • 15分コースKIRI/Scaniverse → PLY → Arrival Space にアップ → URL共有
  • 30分コースCesiumJS + GeoJSON → 地球上にデータ可視化
  • 1時間コースKIRI Scan → GLB → A-Frame WebXR表示
  • 2時間コースOmmaでインタラクティブ3D体験をAI生成
  • 3時間コースWorld APIで架空世界を生成 → VRビュー公開
  • 半日コースCesium + KIRI + World API のフル連携
PITCH TIPS

審査員に刺さるポイント

  • 「なぜ3D/XRで作るのか」2D写真・映像では不可能な体験を明確に
  • URL一本で体験可能CesiumJS / Spline / A-Frame ならWebで完結
  • AI活用を明示World API / Omma のAI生成を技術的差別化に
  • 現実↔仮想の融合KIRIの実写スキャン + AIの想像力 = 唯一無二
  • 体験のピーク設計「この瞬間に何を感じるか」を言語化する